游戏不是为了奖励,游戏本身就是奖励。
1997 年 5 月 11 日,纽约。
IBM 的超级计算机「深蓝」在六局对决中,以 3.5 比 2.5 击败国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。
这是人类第一次在智力游戏的最高殿堂输给机器。
那场比赛的最后一局只用了 19 步。卡斯帕罗夫在一个经典开局中走出了罕见的失误,深蓝精准地抓住了机会,迅速将局面推向不可挽回。
终局时,卡斯帕罗夫猛地站起来离开棋桌,脸上写满了震惊和愤怒。他后来公开指控 IBM 在幕后使用了人类棋手协助,拒绝接受这个结果。
那一天,全世界都在讨论同一个问题——在机器面前,人类的智力还有尊严吗?
时间快进到 2016 年 3 月,首尔。
Google DeepMind 的 AlphaGo 以 4 比 1 击败韩国围棋九段李世石。这一次冲击比深蓝更大,因为围棋被视为「人类智慧的最后堡垒」。围棋的可能局面数远超宇宙中的原子总数,专家们此前预测 AI 至少还需要十年才能在围棋上战胜人类顶尖棋手。李世石在第四局下出的那步「神之一手」,以万分之一的概率让 AlphaGo 短暂迷失,赢下了人类仅有的一局。
后来人们意识到, 这可能是人类对围棋 AI 的最后一胜 。
2017 年 5 月,乌镇。AlphaGo 3 比 0 横扫当时世界排名第一的柯洁。柯洁在第二局中盘趴在桌上,赛后说了一句让所有人沉默的话,「去年我觉得它的下法还接近人类,但今天」
「它下得像围棋之神 。」
同年,DeepMind 宣布 AlphaGo 退役,转向更「有用」的科学研究领域。
棋盘上的战争,对机器来说已经不值得再打了。
从深蓝到 AlphaGo,这些人机对决构成了一个清晰而悲壮的叙事—— 机器越来越强,人类节节败退,这些古老的智力游戏似乎正在被 AI 宣判死刑。
但真实的故事,却如棋局般出人意料。
2026 年,国际象棋被 AI 碾压将近 30 年之后,全球最大的国际象棋平台 Chess.com 坐拥 2.5 亿注册用户、日活跃用户超过 1000 万、年收入突破 2 亿美元 。
国际象棋不但没有死,反而处于这个游戏几千年历史中人气的绝对巅峰。
一个被机器彻底「解决」的游戏,怎么反而越来越多人玩了?
01
天降流量
Chess.com 的 CEO Erik Allebest 最近在一期播客中,回顾了人们重新爱上下棋的故事。
2005 年,他和朋友从一场破产拍卖中以,5.6 万美元买下了 chess.com 这个域名。当时几乎所有投资人都告诉他,这是一个「不可投资的小众爱好」。他在斯坦福商学院的同学们也劝他「去做点正经事」。
没有人相信国际象棋能成为一门大生意。
Erik 也不负众望,没有融到一分钱,只能靠之前卖公司攒的积蓄,和朋友妈妈借的一点钱,两个人开始做产品。2007 年上线,18 个月后开始收会员费,很快就盈利了。
此后二十年,Chess.com 一直按照「有多少钱就招多少人」的节奏增长,从未再考虑过融资。
有意思的是,这一波 AI 大火前几年的三个小事,把 Erik 的象棋网站彻底盘活了。
第一波是 2020 年。
新冠疫情把所有人锁在了家里,Netflix 的热播剧《后翼弃兵》(The Queen's Gambit)同年上线。一个关于天才女棋手的故事,点燃了全球观众对国际象棋的兴趣,Chess.com 的注册量暴涨。但 Allebest 当时的反应不是兴奋,而是担忧——「这会不会跟疫情期间买跑步机、做酸面包一样,只是一阵热乎?」
第二波更出乎意料。
2023 年,国际象棋在短视频平台上爆发了。TikTok 和 YouTube Shorts 上,出现了大量国际象棋内容创作者。Chess.com 推出了一个叫 Mittens 的 AI 机器人——一只看上去人畜无害的卡通小猫,但棋力恐怖到能碾压绝大多数人类玩家。
这只猫在社交媒体上引发了病毒式传播,「我被一只猫虐了」成了一个全球性的梗。同年,一场围绕年轻棋手 Hans Niemann 的作弊丑闻登上各大新闻头条,把国际象棋推到了更广泛的公众视野中。
Allebest 描述的一个关键现象是—— 每一波浪潮退去之后,用户基线都比上一次高得多。
这不是昙花一现的流量脉冲,而是台阶式的增长。2020 年之前的基线,2020 年退潮后的基线,2023 年退潮后的基线,一级比一级高。
为什么每一波流量的暴涨,象棋网站都能留住人?因为国际象棋不只是「被推荐了一下」,而是人们发现它真的好玩。
这引出了一个更根本的问题。
02
赢棋不是目的,下棋才是
Allebest 在播客中说了一句被广泛引用的话—— 人们想要获得人类技能,即使机器在这件事上已经远超人类;人们欣赏卓越的人类技艺,即使机器能做得更好。
这句话很好,但还可以再推进一步。
机器下棋的逻辑是纯粹工具性的。
对 Stockfish 或者任何象棋引擎来说, 每一步棋都是手段,指向一个目标——赢 。它没有「体验」可言。它不会在中盘想出一步妙手时感到兴奋,不会在被对手一招将死时懊恼,不会在复盘时产生「原来如此」的顿悟。
赢了就是赢了,一串数字的变化而已。
但人类下棋完全是另一回事。
一个业余玩家在 Chess.com 上花 10 分钟下一盘快棋,他在乎的根本不是 Stockfish 如何评价他的走法。他在乎的是那种「我看到了一个战术组合,对方没看到」的小小得意,是读秒阶段心跳加速的紧张感,是输了之后点开分析想搞清楚「到底哪一步走错了」的好奇心。
这些东西就是游戏本身的全部意义,跟输赢无关。用一个更简洁的方式说——游戏的奖励,就是玩游戏本身。
而 AI 的存在,恰恰放大了这种纯粹性。
在深蓝击败卡斯帕罗夫之前,国际象棋世界笼罩着一种英雄主义叙事。谁是世界第一?人类能不能保住尊严?冷战时期美苏之间的棋王争霸赛,甚至被赋予了意识形态的重量。
「赢」这件事,被过度加载了太多意义。
但当 AI 彻底终结了「谁是最强」这个问题之后,一种奇妙的解放发生了。
既然人类永远赢不了机器,那人类之间的对弈就不再是「争夺最强」,而是回到了游戏最原始的状态——我跟你下一盘,就是为了好玩。
胜负焦虑被卸掉之后,纯粹的游戏乐趣反而释放了。
与此同时, AI 在国际象棋生态中扮演的角色,也变得越来越像「基础设施」 。
Chess.com 正在用 AI 做「口袋里的教练」——分析你最近的对局,告诉你哪些环节可以改进,甚至可以跟 AI 教练对话。以前想提高棋艺,得花钱请人类教练;现在打开手机就有一个随时待命的教学系统。AI 还被用来反作弊——通过分析走法模式来判断,一个玩家是否在用引擎辅助。
甚至 Mittens Bot 这样的 AI 产品,本身就成了吸引新用户的「内容」。
AI 没有杀死国际象棋,它变成了让更多人爱上国际象棋的工具。
03
围棋,沉默的镜子
可惜的是,同样的故事并,没有在围棋世界重演。
AlphaGo 击败李世石三年后,李世石宣布退役。
他说 AI 带来的范式转变让围棋的「艺术」走到了尽头,他再也无法从中找到乐趣。 围棋界积累了两千多年的「定式」,那些被一代代棋手视为真理的标准下法,被 AI 证明不过是固化的偏见 。曾经被认为「粗鲁」而禁止教给孩子的「三三侵入」,在 AlphaGo 毫不犹豫地使用后,迅速成为职业棋手的标准操作。
更深层的变化发生在职业围棋的文化层面。
AI 出现之前,职业棋手风格鲜明,棋迷光看棋谱就能辨认是谁在下,围棋因此被视为一种艺术。AI 出现之后,所有人都在背 AI 的招法,比拼谁的「AI 吻合度」更高。围棋解说中的故事消失了,取而代之的是胜率曲线和吻合度数据。
韩国围棋记者安成文说过一句令人唏嘘的话——「英雄人物不再被创造出来,我们听到的只是谁排在第几。」
同样被 AI 碾压,国际象棋越来越火,围棋却在职业层面经历了一场「意义的塌缩」。
根本原因不在于围棋本身的复杂度差异,而在于社区结构。
国际象棋在西方世界本来就是一个大众游戏——公园里老人下棋、学校社团、酒吧速棋,底盘是几亿「就是喜欢下」的业余玩家。AI 再强,也影响不到这个群体的动机。
围棋在东亚的定位完全不同,它是「琴棋书画」的一部分,是精英修养和教育工具。中国小孩学围棋,往往跟学钢琴一个逻辑——家长驱动、考级升段、功利目的先行。
当一个游戏的用户主要是「为结果而来」的时候,AI 摧毁了结果的意义,游戏就失去了支撑。
柯洁和战鹰在 B 站的走红,确实为围棋带来了流量。但诚实地说,观众更多是在看棋手的人格魅力和「抽象」互动,而不是在看围棋本身。
这是「棋手的网红化」,不是「围棋的大众化」 。
Chess.com 上每天有上千万盘对局在发生,那是真实的「人们在下棋」;围棋直播间里的弹幕狂欢,更接近一种娱乐消费。
这篇稿子并非要捧国际象棋,拉踩围棋,而是通过 Chess.com 的成功,看到一些根本性的问题。
在 AI 将要碾压越来越多人类技能的时代,一个值得反复思考的问题是——我们做一件事的动机,到底是为了赢,还是为了玩?
那些「过程本身就是奖励」的事情,下棋、弹琴、写作、画画、跑步、做饭,也许不会因为 AI 更强而消亡,反而会因为「赢」的压力被卸掉而变得更纯粹。
而那些我们原本就只是「为了结果」在做的事,AI 确实会拿走它们,从某种意义上,AI 也应该拿走它们。
国际象棋在 AI 时代的繁荣告诉我们,人类并不会因为机器更强就停止做一件事。
真正决定一件事能否存活的,从来不是「谁做得更好」,而是「 人类做这件事时,到底在享受什么 」。